不知道小伙伴们有没有发现,近2-3年间,视觉设计的表现形式越来越多元化,无论是平面、网页、UI,还是电商,这些行业都开始在市场上占据着一大部分的主导力,尤其是当大批量的优秀设计人才涌入电商行业中以后,设计的展现形式越来越新颖,应对市场需求,设计师的水平也逐渐的变得高要求起来。
视觉设计的表现形式一直都在更新换代,那么市面上那么多软件我到底该学习哪一个呢?
小八给大家整理了一下市面比较常见的设计软件,下面就逐一的讲讲它们的部分特点。
首先,拿Cinema 4D来说。C4D可以说是现在市面上被设计师应用最多的一款软件,相较于其他老牌的设计软件而言,C4D还像是一个刚出头的“毛头小子”,但是你千万别觉得人家“年轻”就小看它,在做图中渲染,毛发,粒子,图绘制系统等效果它信手拈来,尤其是在细节方面,它也可以媲美老牌设计软件。
3D Max的设计师占据着设计市场的绝大部分,它多用于建模场景。它拥有渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流。
3D Max主要应用在建筑领域。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3D Max更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较多,3D Max可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。
Maya跟3D Max一样是同为Autodesk的产品,但是两款软件使用起来却是毫不相干。Maya相对功能更加完善一些,且工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Zbrush最早版本是1997年左右,最开始是作为二维软件开发的。后期随着对市场,以及设计师对功能需求的增加,3.0版本以后ZBrush的功能被逐渐的加深,也开始被业界接受。它高模雕刻技术颠覆了传统建模流程,大幅度提高了模型细节。尤其是ZBrush的创造力远远地高于它本身,只要设计师的想象力足够强大,那么ZBrush就能创造出来。
但不论是C4D还是3D Max、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模、渲染、绘制贴图、特效、动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,满足你后续工作的需求,尤其是我们在工作中不能只依赖于一款软件,要学会软件之间的贯通,从而提升我们自身的技术水平。
好了,今天小八就讲到这里了,如何取舍,就需要看你对哪种感兴趣,或者想要步入哪一个行业,只有你感兴趣,才能在后续中持之以恒。