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Houdini是一款什么样的软件?功能怎么样?

原创2022-05-02 13:45:59 756

如果我跟你聊到3D软件,相信你张口就能蹦出来那么一两个软件的名字,比如:maya 、3D Max,Cinema 4D等。但是不知道小伙伴们有没有了解过Houdini?在3D软件圈里,Houdini、Maya、Sofimage|3D 这三款软件并称为——高端三维软件三巨头。

大型的3d软件都是以功能全面而著称的, softimage3d|xsi曾是世界上最老牌的3d动画软件,但是经过时代的发展,以及对技术和效果的视觉化追求,sofimage3d开始逐渐的从神坛跌落。

 

相比较Softmage3d,Maya就好了很多,自诞生之日起Maya就备受业内关注,前期的Maya是以全能著称,在设计方面任何一个模块拿出来都是很优秀的,早些年间的多部好莱坞大片几乎都有它的参与,尤其是角色动画方面堪称一绝,再结合强大的MEL语言,可以在角色控制上达到所向披靡!

不过近几年,由于maya在特效方面的进步不大,流体方面虽然收购了naiad,但整合的并不理想,尤其是近些年来,影视作品中特效渲染就占据了整部影视作品的一大部分,而Maya在特效方面的主要依靠于外来的第三方插件,在性能上也逐渐的落后于一些新兴软件。

Houdini在业界里也是比较知名的三维图像软件,在影视特效中一直居于首位,Houdini这款软件,是在Prisms基础上重新开发而来,并可以运行于Linux, Windows, Mac OS等多种操作系统,满足了众多设计者对于电脑配置的需求,而且Houdini还是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

就拿Houdini自带的渲染器Mantra来说,它基于Reyes渲染架构,因此能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra被认为是一款成熟的渲染器,而这也是经过产品验证的,它可以充分的满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,这样设计者就可以根据自己的需求自行选择是否使用第三方渲染插件。

如果你拿它同别的软件相比较的话,就单单从特效角度来讲,Houdini可谓是顶尖的、一流的,因为它已经把特效制作推向了极致,换句话说,Houdini每一位特效师都梦寐以求的工具。如果换做其它软件也许会推倒重做,但是对于Houdini来说分分钟就可以改好,从而让特效师节省大量的时间精力。

说了Houdini的好,自然也有它的缺点,有的设计者可能会说“Houdini的致命缺点就是动画弱,不如maya”。小八在这里告诉大家一点所谓的动画弱指的是动画编辑器,在Houdini中动画编辑器确实是不如其他的3D设计软件好,但小八很自豪的告诉你那是Houdini不需要

 

Houdini本身自带chop(通道编辑模组),除了chop以外,还包括sop(  表面编辑模组)、vop(VEX模组)、dop(  动力学编辑模组)、Outputs R(渲染输出模块)、POP(  粒子编辑模组) ,这些模块都可以更好的助力你完成你的作品。

 

Houdini每一个模块都堪称一绝,除了以上绝技,其它独门秘籍也是数不胜数,你可以直接写kernal函数开发出gpu加速节点,你可以使用python开发出任何应用,你可以使用glsl测试硬件着色,为你的游戏开发提供一个交互式测试环境,你可以使用流行的lsys做出任意的分形模型,你可以使用群组系统做出《疯狂动物城》里的群组动画,你可以通过封装hda,开发出一些插件工具,直接在maya、3ds max、C4D、unity3d、unreal里使用,把Houdini作为一个插件生成器,你可以……

Houdini的自身的能力已经远超动画与特效的范畴,它更像是科学计算里的MATLAB,而Houdini则是提供给你提供一个视觉开发环境,而在这个环境中,你可以肆意创作,发挥自己天马行空的想象,完成自己儿时创作世界的梦想。

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