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Unity2020.2版本迭代版本发布!

原创2022-05-02 13:47:19 17

之前看过我们介绍过的Unity2020.1版本,相信很多小伙伴都已经看到过了,距离2020.1版本的发布也已经过了一段时间,新的一年已开启,Unity也顺应着时间的变化推出了2020.2版本。小八特意跑到了官网进行了了解,此次版本的迭代全main改进了400多种现有的工具,大大的缩减了版本更新的时间以及为用户提供了更加快捷的工作方式,使用户能够在更短的时间内创造更多的内容。

Unity首席产品官Brett Bibby说

“我们一直致力于满足Unity用户的需求,今年,我们特别倾听了来自Unity社区的反馈意见。我们希望确保Unity的工具能够带来最好的使用体验,并且创作出令人满意的效果。多亏了用户提出的诸多独到见解,我们在Unity 2020.2 技术更迭版中改进了解决方案和工作流,让引擎比以往的版本都更加稳定、强大。”

而今年更是将版本发布计划次数从三次降为两次,从而达到延长引擎技术的稳定性的目的。最为最新上线的2020.2版本,在内容上相对于前一版本还是有许多地方是不同的,此次版本的更新共划分成5部分:美术师和影片动画工具、工程师工具、编辑器和团队工作流程、平台、图形渲染。而今天我们就来详细的了解一下。

一、美术师和影片动画工具

1、Shader Graph

Shader Graph 10.0 除了改进技术美术师的工作流程之外,同时图形编辑器性能也进一步得到了改进。图的终点现在是模块化的功能块集合(主栈)而不是单个主节点。这样,使用者可以方便地在着色器模型(如光照或毛发)之间切换单个图形。

2、VFX Graph

可视化特效编辑器更新包括:添加输出事件,通过 C# 委托接口允许用户基于生成事件同步光照、声音、物理反应或者游戏玩法

3、动画骨骼绑定

动画骨骼绑定可在运行时对动画骨骼进行程序化控制,也可以在 Unity 编辑器中创作新的动画剪辑。

4、渐进光照贴图

对于全局光照,GPU 和 CPU 光照贴图现在的反弹限制提高了此外,使用蓝噪声采样来改善光照贴图质量。现在,GPU 光照贴图在烘焙大型光照贴图时使用的内存更少。当内存不足时,会禁用渐进更新,光照贴图可以在内部自动限制内存使用量。这意味着你可以使用 GPU 光照贴图烘焙更大的项目。

5、视频改进

Recorder API 现在在预览版中提供,可实现录制器功能的程序化执行。在连续集成环境中,这非常有用,例如,在资源更改时触发新视频版本的生成。Unity Recorder 现在提供 Apple ProRes 编码,可获得面向 Mac 和 PC 视频编辑优化的原生高质量输出。除了更多光照通道外,还提供更多通道,如运动矢量等。

除此之外,还针对2D 精简菜单,反向动力学 (IK)以及 2D 默认资源的一些改进。

二、工程师工具

通过对确定性编译缩短编译时间,减少对有很多直接和/或间接引用的程序集进行更改所需的迭代时间时,这尤其有用。在Unity 2020.2中支持所有最新的 C# 8 功能并对其进行增强的处理。

Unity 2020.2在版本编译时间方面进行了重大改进,也修复了不一致的 Time.deltaTime 值,确保不会在游戏过程中对象移动的卡顿。甚至也针对嵌套预制件做出了优化,可大幅加快排序和查找的速度。

三、编辑器和团队工作流程

Unity Hub 现在的版本是 2.4.1,改进了项目、下载、Unity 编辑器版本和模块的管理工作流程。还改进了用户体验 (UX) 和动态可下载模板。这些模板包括新 HDRP 模板,通过编辑器嵌入式教程,新用户可以更快地在 Unity 中开始创建。

预制件导入改进包括性能增强、可扩展性和可缓存性。

资源导入管线更可靠,会检查导入器生成的资源是否与原始资源及其依赖项保持一致,避免因大规模导入而产生问题这类检查可通过手动重新导入或者通过命令行启用。

四、平台

不管是为增强现实或虚拟现实、移动端、Web、桌面还是游戏主机构建体验,我们都有相应功能和增强功能来让开发过程更加顺畅。

在 2020.2 中,多平台 AR 开发框架 AR Foundation 现在包含对网格的支持。开发者受益于其 AR 经验更无缝地融入现实世界,通过现实世界对象呈现虚拟内容,与物理环境逼真交互。

五、图形渲染

Unity2020.2 此版本针对 URP 和 HDRP 添加了很多新的功能和改进。

如:通用渲染管线的新功能使之与内置渲染管线更接近;高清渲染管线包含更好的工具,可以帮助你调试光照;新 HDRP 示例场景可用 – 高端图形项目的极好起点等。Unity2020.2版本的迭代针对之前的功能进行更加完善的整合和更新,有兴趣的小伙伴们,就赶快下载使用看看吧!

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